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青铜峡市红星中心小学

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青铜峡市红星中心小学全员赛课暨“互联网+创新素养教育”

发布时间: 2020-09-21 11:07 发布单位: 青铜峡市红星中心小学 浏览量: 1559 【公开】

青铜峡市红星中心小学全员赛课暨互联网+创新素养教育

     课堂评赛教学设计                                         

姓名

李静

科目

数学

班级

二年级

时间

2020.9.23

教学内容

苏教版二年级数学上册第三单元第3课时.教材第25、26、27页内容。

课题名称

表内乘法(一)---1--4的乘法口诀

课时数

共(   1 1  )课时

第(   3   )课时

学情分析

学生在一年级找规律的练习中,遇到过几个相同的加数相加的算式。只是单纯地计算,并没有过多地引导学生发现规律,总结规律。因对几个相同的数连加,显得相对学陌生。对于更多的一位数相加,在计算能力上需要提高,这对于学生认识乘法以及后面学习乘法口诀,起到基础的作用。由于低年级学生的认知水平比较低,在学习这部分知识时,特别是在概念形成方面需要借助直观形象或身边的具体情境,激活已有认识,并组织学生进行相应的操作,教学中运用教具帮助学生模仿,培养学生的注意力、观察力、想象力和思维力,进一步强化并建立正确的认识。乘法口诀部分,学生能够根据具体的情境图类推出乘法算式,并在教师的指导下学会编乘法口诀。

教学目标

1.经历2、3、4和1的乘法口诀的编写过程,理解这些口诀的意义和结构,初步掌握乘法口诀的编写方法,记忆这些乘法口诀并会用它们来计算有关的乘法题。

2.进一步提高抽象概括能力和语言表达能力。

学习重点

难点

重点:理解口诀的意义,会背口诀,并会用它来计算有关的乘法题。

难点:理解口诀的含义,初步掌握口诀的编写方法。

 

课程资源

多媒体课件、教学助手、数字教材

教学流程

教师活动

学生活动

教学媒体使用及意图

一、回顾与预习

 

师:小朋友,前面我们已经认识了乘法,下面让李老师来检验一下大家的学习情况,好吗?(生:好)

ppt出示:

             

师:小朋友们表现真棒,这节课,我们继续来学习乘法家族里的一些知识,板书课题:1-4的乘法口诀。

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

指明学生口答

 

 

 

 

 

 

齐读课题2遍

 

 

 

 

 

 

 

 

此环节用ppt播放,为了有效利用时间,并凸显视觉上的效果,添加了蒙层。

二、互动探究

 

、创设情境:

师:同学们,你们喜欢玩跷跷板吗?(喜欢)

课件出示:教材第25页例3情景图。

师:说说从图中你了解到哪些数学信息?

、探究新知

1. 教学例32的乘法口诀。

师:1个2用乘法算式该怎么表示呢?

师:根据这个乘法算式我们就可以编一句乘法口诀:一二得二。你知道这句口诀是什么意思吗?谁愿意把你的理解告诉大家?

师:2个2相加,该怎么列乘法算式呢?你能模仿着编制一句乘法口诀吗?

 

师:“二二得四”又是什么意思呢?

全班齐读的乘法口诀2遍

2. 教学例43的乘法口诀。

:小朋友,今天我们的课堂里还来了一位新朋友-小明,他想跟咱们的小朋友一起来学习“3的乘法口诀”,你们欢迎吗?(生:欢迎)

(1)出示电子教材。

(2)学习3的乘法口诀

 

 

 

过渡:小朋友编的口诀即准确,又顺口,聪聪非常感谢你们与他一起学习了3的乘法口诀,他希望你们在接下来的学习活动中表现的更出色,小朋友有没有信心?

3. 教学例54的乘法口诀

师:请认真观察图画,完成下面的表格。

(1)课件出示:教材第26页例5图表。

 

2 师:你能根据表格中的信息,写出乘法算式并编出相应的乘法口诀吗?在小组里讨论交流,共同完成。

 

 

组织交流,师生共同总结4的乘法口诀。

4. 教学“试一试”。

师:1×1表示什么呢?等于多少?你能编一句乘法口诀吗?

 

过渡:通过刚才的学习我们编写出了1-4的乘法口诀,小朋友会不会用呢,让老师来检验一下吧。

 

 

 

 

生:我知道了一个跷跷板上坐着2个人,2个跷跷板上一共有4个人。

生:1×2=2或2×1=2

生:“一二得二”的意思就是说1个2就等于2。

生:2×2=4,乘法口诀是二二得四。

 

生:“二二得四”的意思就是说2个2相加等于4。

 

 

 

 

 

 

 

(3)学生2人1组编3的乘法口诀

(4)指明说一说每一句口诀的含义。

全班齐读2遍口诀。

 

 

 

 

 

 

学生尝试独立完成,教师巡视,指导个别学习有困难的学生。组织交流汇报。

学生在小组内讨论交流,写出乘法算式,编写4的乘法口诀;教师巡视了解情况。

 

 

生:1×1表示1个1,1个1还是1,所以说1×1=1,口诀就是“一一得一”。

 

教学例3时,采用了课本上上的主题图,用ppt的形式展现给学生,通过学生熟悉的生活情境,引导学生观察,激发了学生的兴趣,并在教师的引导下自己来编“2的乘法口诀”。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教学例4:3的乘法口诀时,我采用了人教版的数字教材,在与聪聪一起学习“3的乘法口诀”的情景中,让学生轻松、愉快的掌握新知。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教学例5:4的乘法口诀时,因为有2、3编乘法口诀的经验,这里我出示课本中的主题图,放手让学生自己来编“4的乘法口诀”。

 

 

 

 

 

Ppt出示“1的乘法口诀”有前面2、3、4的乘法口诀做铺垫,这里对于1的乘法口诀的编写,意义的理解水到渠成。

三、巩固练习

 

 

1.“想想做做”第1题。

读题,明确题目要求:①看算式摆小棒;②把算式填写完整;③把口诀填整。

 

 

2.第2题:找新家 

 

 

3.“想想做做”第3题。

 

 

 

 

4.“想想做做”第4题。

 

5.“想想做做”第5题。

四、课堂总结

今天这节课你有哪些收获?

谈话:回家后和爸爸妈妈玩2、3、4的乘法口诀“对口令”游戏

 

学生独立作业。

同桌互相检查摆小棒和填写的情况。强调:口诀中的数字要大写。

 

 

 

全班同学来玩“你来问,我来答的游戏”

 

学生先根据得数想口诀,熟练后再根据口诀想得数。

 

学生独立完成

 

1、Ppt出示想想做做第1题,学生独立完成,全班对照大屏幕订正。

 

 

2、根据学生的年龄特点,这里我设计了“帮小动物找新家”的习题,应用新颖、有趣的画面情景引导学生练习。

3、第3题,我应用了希沃软件中的课堂活动,组织学生围绕1-4的乘法口诀进行口算竞赛,即巩固了新知,又培养了学生的团队精神,增强了学生竞争意识。

4、第4小题是课本中的习题,应用知识解决实际问题。

5、第5题:利用有趣的数青蛙情景,引导学生编儿歌,起到了承上启下的作用。

板书设计

1--4的乘法口诀

1个1    1×1=1   一一得一

1个2    1×2=2   一二得二    2×1=2

2个2    2×2=4   二二得四

1个3    1×3=3   一三得三    3×1=3

2个3    2×3=6   二三得六    3×2=6

3个3    3×3=9   三三得九   

         1×4=4   一四得四    4×1=4

         2×4=8   二四得八    4×2=8

         3×4=12  三四十二    4×3=12

         4×4=16  四四十六

 

教学评价

本课时的教学是在认识了乘法,知道了几个几相加可以写成乘法算式。在认识乘法的教学中,乘法算式的答案都是通过加法算式或者图中的数量来知道的,那么为了方便我们对乘法算式的计算,我们要学习乘法口诀。

在教学中,让学生通过观察图片中的跷跷板游戏,找到几个几相加,并根据找到的信息,列出相应的乘法算式。为了方便我们的计算,根据算式1×2=2和2×1=2可以相应的编出一句乘法口诀“一二得二”。得出第一句口诀后,就指着乘法算式和口诀让学生按口诀来读,使学生下意识的感受乘法口诀与乘法算式之间的联系,初步体会每句口诀的结构特点,以及编乘法口诀的规则。接下来再根据图片中的信息找到2的另一句口诀。在3的乘法口诀教学中,我主要采用了电子教材中情景,通过与小明一起学习的形式,让学生掌握3的乘法口诀;教学4的乘法口诀时,因为已经有了编2、3的乘法口诀的经验,所以我放手让学生自己来编4的乘法口诀,进一步积累编乘法口诀的经验。

课堂练习的设计,在教学之前我是花了很大的心思的,从题型的难易程度、形式的选多样性,媒体的应用等方面,我都进行了斟酌,从课堂效果看,达到了预期目标。

在本次课的教学中,学生主动性很高,都十分愿意参与到编口诀的活动中来,但是问题同样也是存在的,有部分同学3×4=12的口诀编成“三四得十二”,有的同学编成“三四一十二”,因此,在这一部分知识还需要引导、加强,为后面编写5、6、7、8、9的乘法口诀奠定基础。

 

 

 

14的乘法口诀》课后练习

1、

 

 

 

 

 

 

 

2、对比练习

2+2+2=               3+33=              4+4+4+4=

  3×2=                3×3=                 4×4=  

3、

 

 

 

4、

 

 

 

 


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